笔趣阁 > 网游小说 > 三角洲:巅峰第一人 > 第426章 策划大会
    2月14日。


    三角洲


    三角洲那批直播做3×3的策划,终于,最后一个也做完了。


    历时整整两周。


    这场由逸风亲手发起、全网玩家共同围观、无数水友激情狙击的“愉快折磨”,总算正式落下帷幕。


    做得最快的,反而是云舒、何映棠、苏荷三姐妹车队。


    三妹车队的实力,说实话不算特别强。


    真要论枪法、身法、地图理解,她们三个在那批策划直播间里,绝对排不到前面。


    但架不住三个小姑娘观众缘太好。


    人长得漂亮,说话又软,做任务被打急了还会对着弹幕喊“弹幕老师救救我们”。


    这一喊,谁顶得住?


    尤其是一些杀人任务,别人做起来要被狙得头皮发麻,她们做起来反而顺得离谱。


    经常刚进局没多久,就撞到水友。


    就算是失去联系都没卡住她们多久。


    弹幕对此评价非常统一。


    【这就是颜值生产力。】


    【别人做3×3:坐牢。三妹做3×3:全服护航。】


    【策划小李:我不服!】


    【你不服你也变成三个漂亮妹妹。】


    就这样,云舒三人硬是在不到一周的时间里,顺顺利利把3×3给做完了。


    做完那天,三个姑娘在直播间里差点喜极而泣。


    苏荷甚至还认真对着镜头鞠了一躬。


    “谢谢各位弹幕老师。”


    “没有你们,我们真的做不完。”


    而最慢的,则毫无悬念。


    就是那位开播前放话“两天单排速通3×3”的2.7KD高手小李。


    小李一开始是真的嘴硬。


    从第一天的“任务难度其实还好”,到第三天的“我觉得主要是玩家没有掌握方法”,再到第五天的“这任务确实需要一点耐心”。


    然后第七天,直播间标题悄悄从:


    【2天单排速通3×3】


    改成了:


    【认真体验S3赛季任务】


    再到第十天。


    小李已经彻底被网友狙击到心服口服。


    进图前先拜弹幕。


    “观众老爷们,今天就差最后几个任务了。”


    “兄弟们,别狙了。”


    “爸爸们,真别狙了。”


    直播间效果直接拉满。


    【早这么叫不就完了?】


    【小李终于懂玩家疾苦了。】


    【2.7KD含金量:被狙两周。】


    【以后还嘴不嘴硬?】


    小李不嘴硬了。


    真不嘴硬了。


    最后一个任务完成时,他整个人靠在椅背上,像是刚从巴克什撤离点爬出来一样,长长吐了一口气。


    “做完了。”


    “终于做完了。”


    “我现在只想说一句话。”


    “玩家真不容易。”


    水友都狙出感情来了:


    【下赛季直播做33,你还得来啊。】


    而随着最后一个策划完成3×3,这场官方直播体验活动,也彻底告一段落。


    当天晚上,三角洲项目组内部开会。


    会议室里,气氛比之前轻松了很多。


    毕竟这次策划直播做3×3,虽然中间出了无数节目效果,甚至不少策划被玩家狙到红温破防,但从最终结果来看,热度和风评都远超预期。


    逸风坐在主位上,看着运营部门整理出来的数据。


    策划直播期间,相关话题播放量爆炸。


    #策划直播做3×3#


    #小李向玩家低头#


    #三妹车队全服护航#


    #策划终于知道3×3有多折磨#


    最后所有策划做完33之后,#策划做完33任务#直接上了热搜前三。


    一堆词条轮番上榜。


    最关键的是,玩家对官方的观感明显好了不少。


    哪怕还是有人骂任务阴间,骂策划不当人,但至少这一次,骂声里多了点认可。


    你们骂归骂。


    但策划真的下场坐牢了。


    这态度,玩家是看得见的。


    逸风看完数据,手指轻轻敲了敲桌面,直接定调:


    “以后新赛季,策划直播做3×3,做成常驻活动。”


    会议室里不少人抬起头。


    逸风继续说道:


    “每个赛季上线后,核心任务线必须有人全程直播体验。”


    “低水平玩家、中水平玩家、高水平玩家、固定车队,几个生态都要覆盖。”


    “不要再只看后台数据。”


    “数据能告诉我们有多少人卡住,但告诉不了我们,玩家卡住的时候到底有多难受。”


    这话一出,会议室里但凡这赛季做过33的策划都沉默了。


    因为这两周,他们是真的被折磨过。


    以前写任务的时候,大家坐在办公室里看表格,觉得:


    “这个任务也就跑三趟。”


    “这个击杀数量不算多。”


    “嘿嘿,这个任务设计的有点新奇。”


    可真轮到自己上号去做,才发现完全不是那么回事。


    纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。


    充分验证了:实践是检验真理的唯一标准。


    很快,就有策划开口:


    “我觉得,强制所有支线任务全部做完,确实有点不近人情。”


    “玩家类型太多了。”


    “有猛攻玩家,有跑刀玩家,有休闲玩家,有独狼,也有固定车队。”


    “有些玩家就是不擅长杀人。”


    “让他们必须完成所有击杀支线,体验会很差。”


    “是不是可以改成任务数量达到一定阈值,就能完成3×3?”


    这话一出,会议室里不少人点头。


    另一个策划也跟着说道:


    “还有一些任务,恶意太明显。”


    “不是难,是折磨。”


    “比如让玩家反复跑高压点拿东西,或者连续要求特定地图、特定区域、特定撤离条件。”


    “单看一个任务不离谱,但连续堆在一起,就会让人红温。”


    “我建议下赛季,把这类任务拆掉一部分。”


    又有人补充:


    “可以保留高难任务,但不要让它们成为必做。”


    “让高难任务提供额外奖励,或者加快进度。”


    “这样高手有追求,普通玩家也不会被卡死。”


    会议室里的讨论越来越热烈。


    逸风没有急着打断。


    他只是安静听着,一条条记下来。


    这就是他想看到的效果。


    等3×3任务总结告一段落,会议很快进入第二个议题。


    当前游戏环境。


    这才是更麻烦的东西。


    蹲撤离点。


    蹲最后一个闸。


    三红狼炸撤离点。


    无声航天。


    盾盾奶。


    深蓝超模。


    这些问题,最近几乎每天都在社区里被玩家骂上热榜。


    游戏环境越来越抽象。