笔趣阁 > 网游小说 > 开局盛宴,从蜥蜴吃成铸星龙王 > 第270章 玩家的改变
    此时,不管是教廷玩家,还是那些跑过来趟浑水的玩家,都已经吸引了大量路人玩家的注意力。


    并让教廷这边玩家的遭遇,更加出圈。


    然后就是感慨游戏的真实性。


    真实到让很多原本抱着“反正是游戏,随便玩玩”的玩家,开始认真考虑自己在这个世界里的行为。


    如果是普通游戏,玩家当然不会在意什么善恶。


    今天加入骑士团,明天投奔魔王,后天再跑去给恶魔当狗,只要奖励足够多,任务足够有意思,又有什么关系?


    可轮回绝境不同。


    这里的资源不是凭空刷新。


    药材需要种植,矿石需要开采,装备需要锻造,NPC会记仇,也会因为玩家的行为改变对玩家的态度。


    甚至有些NPC一旦死亡,就真的再也不会回来。


    这也意味着,如果玩家真的把这个世界搞得一团糟,那么最后受到影响的,不只是NPC。


    还有玩家自己。


    于是,一群刚刚经历了教廷与轮回绝境冲突的玩家,很快就在论坛上发出了一个帖子。


    【兄弟们,认真讨论一下,教廷到底算好还是坏?】


    帖子刚开始并没有多少人在意。


    可随着越来越多玩家参与进来,讨论却迅速变得认真起来。


    有人说道。


    【我觉得还是不要太随便了。】


    【因为这个游戏跟其他游戏不一样。】


    【如果所有人都抱着“反正是游戏”的想法,想杀谁就杀谁,想抢什么就抢什么,那最后这个世界会变成什么样?】


    【城市会混乱,势力之间会互相敌视,NPC会越来越不相信玩家。】


    【原本能接的任务没了,原本能建立关系的NPC没了,甚至一些隐藏剧情,都可能因为我们自己把NPC弄死而直接消失。】


    【到最后,我们确实能从混乱中得到一些好处。】


    【但我们也亲手把这个世界能够提供给我们的东西毁掉了。】


    这番话,很快得到了不少玩家的认同。


    他们并不是突然产生了多么强烈的正义感。


    只是开始意识到。


    想要继续享受这个世界,就不能真的把这个世界玩坏。


    于是,一些原本完全中立,甚至打算什么阵营都去试试的玩家,开始主动向着善良、守序的方向靠拢。


    而当他们重新审视教廷之后,却又发现了一个问题。


    巨龙到底是好是坏?


    这个暂时还不好说。


    毕竟关于巨龙的很多事情,他们知道得并不完整。


    可教廷……


    似乎确实很难称得上什么好人。


    当然,没人认为教廷里所有人都是坏人。


    这么庞大的势力,里面肯定存在真正善良的人。


    可从玩家整体体验来看,教廷对玩家的态度,却始终更偏向于利用。


    而且这并不只是克兰西亚位面的教廷如此。


    其他位面的玩家,同样有类似的经历。


    他们加入某个大势力之后,刚开始或许能够获得不错的待遇。


    可一旦真正遇到危险任务,他们往往就会成为最容易被牺牲的那一批人。


    理由也很简单。


    他们是天外之人。


    他们可以复活。


    他们没有真正的家乡,也没有真正意义上的忠诚。


    在许多NPC眼里,玩家从来都是可以利用,却不能完全信任的存在。


    而这又形成了一个非常有意思的循环。


    究竟是玩家先不忠诚,所以NPC才不信任玩家?


    还是NPC从一开始就没有真正信任玩家,所以玩家才越来越不在乎这些NPC?


    没人能够说清楚。


    可至少有一点是确定的。


    许多位面的玩家,都有过相同的感觉。


    那就是——


    他们始终是外人。


    而就在这个时候,一个刚加入轮回绝境不久的玩家突然发帖。


    【也不是完全没有对玩家好的阵营啊。】


    下面立刻有人问。


    【你说哪个?】


    【龙哥啊。】


    【???】


    这名玩家顿时来了精神。


    【龙哥这里真的舒服。】


    【NPC长得漂亮,说话又好听。】


    【兑换东西大方,任务又多。】


    【关键是,他们真的重视玩家。】


    【我甚至感觉自己不是炮灰,而是真的在参与这个势力的发展。】


    这番话顿时引起了大量玩家的关注。


    尤其是那些曾经离开轮回绝境,转而加入其他势力的人。


    他们越看,越觉得不是滋味。


    【早知道我就不去教廷了。】


    【我也是,当初就是看教廷势力大,想着大势力资源肯定多。】


    【结果现在天天被安排危险任务。】


    【这不就是典型的大势力玩法吗?】


    【跟着小势力一起成长不好吗?】


    【至少等以后发展起来了,我们也是元老。】


    【一上来就加入大势力,很多时候不就是当炮灰?】


    一时间,后悔的玩家越来越多。


    尤其是那些已经被轮回绝境打上黑名单的人,更是悔得肠子都青了。


    好在,他们并非完全没有重新回来的机会。


    林洛从一开始,就没有彻底堵死这条路。


    想要洗除罪名,可以。


    但需要付出代价。


    最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。


    同时,自己获得的一部分财产,也必须暂时保存在轮回绝境之中。


    只有等规定时间过去,罪恶值才会逐渐减少。


    这个规则看起来很公平。


    犯错了,就付出代价。


    愿意弥补,就给你重新回来的机会。


    可实际上,这个规则从一开始就是林洛故意设计出来的。


    目的,就是增加这些叛变玩家再次背叛的成本。


    第一重成本,是时间和精力。


    普通玩家完成一份任务,他们需要完成两份。


    别人付出一份精力,他们就得付出两份。


    而人一旦在一个地方投入了大量精力,就很容易产生感情。


    这并不是什么高深的道理。


    一个玩家辛辛苦苦在轮回绝境做了一百个任务,和一个刚加入其他势力、随手接了几个任务的玩家,心态自然不同。


    第二重成本,则是财产。


    玩家赚到的钱,有一部分会被暂时锁在轮回绝境。


    这意味着,他们以后如果再背叛,就必须认真考虑自己的损失。


    一次两次或许还能接受。


    可随着时间越来越长,他们在这里投入的精力越来越多,积累的财富越来越多,建立的人际关系越来越多。


    成本自然也会越来越高。


    到那个时候,再想离开,就不会像第一次背叛那样轻松。


    林洛当然知道,这种方式不可能彻底杜绝背叛。


    他从来没有想过让玩家百分之百忠诚。


    玩家本来就是最不稳定的群体。


    可只要让他们在做出决定之前,先考虑清楚背叛究竟要付出什么代价,就已经足够了。


    而更重要的是……


    林洛拥有其他NPC势力最大的优势。


    他了解玩家。


    知道玩家想要什么。


    其他NPC知道玩家贪婪,知道玩家喜欢奖励,知道玩家能够复活。


    但他们终究不明白玩家真正想要的是什么。


    可林洛明白。


    他们需要任务。


    需要资源。


    需要装备。


    需要变强。


    需要探索未知。


    更需要被重视。


    所以,林洛根本不需要强迫他们忠诚。


    只要让他们发现,留在轮回绝境能够获得更多东西。


    那么所谓的忠诚,自然会慢慢形成。


    这才是他真正的底气。


    不过,林洛暂时并没有准备开放这条回归通道。


    不是他不愿意。


    而是还不到时候。


    至少要等到这一次教廷的入侵彻底结束之后。


    因为在林洛看来,这场戏还没有演完。


    甚至可以说。


    现在才到了最关键的时候。


    那些已经后悔的玩家之所以还在观望,是因为他们不知道这一场战争最后究竟会变成什么样。


    如果轮回绝境能够赢下来,那么他们自然会重新评估自己的选择。


    而如果轮回绝境能够以一种足够强势的方式结束这场战争……


    那么效果自然会更好。


    所以,林洛不急。


    他需要做的,只是等待。


    等待这场教廷入侵真正走向最后。


    而到了那个时候,那些玩家自然会知道应该怎么选择。


    至于现在。


    林洛根本没有心思去关注玩家们怎么想。


    真正重要的,是眼前这个即将落幕的仲裁骑士团。


    “是时候给这支骑士的结局写上句号了!”